온라인 카지노 게임에 대한 이해 규칙-백개 먼

주사위 놀이는 매우 잘 최근 수백 년 동안 클럽에서 알려져있다 특별한,통전 두 플레이어 게임이다. 수많은 부유 한 귀족들이 선택한 클럽과 게임 룸의 사치스러운 주변에서 높이 평가하는 도박 게임 중 하나 인 주사위 놀이는 더 개방적이고 합리적인 웹 기반 도박 클럽 게임 로케일을 향해 나아갈 때 개인의 관습적인 대중들 사이에서 그 악명 높은 홍수를 보았습니다.

주사위 놀이의 웹 기반 라운드,최고의 두 선수 사이에 재생하는 동안,이다 에 관계없이 매우 통전. 다른 인터넷 게임처럼,이 모든 경우에 다소 카르마에 의해 지시 승리 모든 것을 고려,주사위 놀이 주사위의 토스,또는 웹 기반 게임 같은,마음에 명백한 최종 목표는 선택으로. 그럼에도 불구하고 블록과 시멘트 및 웹 기반 주사위 놀이 라운드의 플레이어는 게임을 이해하고 수많은 시스에볼루션카지노템을 실현하는 더 재능있는 플레이어가 더 주목할만한 가능성을 얻는다는 것을 알고 있습니다.

따라서,플레이어가 승리뿐만 아니라 잃는 표준 능력을 얻을하고자하는 초보자,다음은 활용 지침의 관점에서 웹 주사위 놀이 게임에서 재생에 대한 몇 가지 기본적인 팁입니다,실제로,파트너.

1. 체커가 게임을하는 동안 이동할 수있는 방법 에이스. 어떤 검사기 개발이 허용되는지 실현하여 주사위 놀이 게임을 위해 준비된 날카로운 검사기 이동의 무기 저장소를 확보하십시오. 그들 중에는:

-각 패스에 던져 숫자는 두 개의 별도의 검사기 이동 비교

-플레이어는 하나의 검사기를 이동하거나 각각의 비교 번호 결과에 대한 두 개의 별도의 체커를 재생 주사위 롤 번호의 모든 아웃을 재생하도록 결정할 수 있습니다 버킷 킥

-검사기는 플레이어의 자신의 체커에 의해 또는 하나 이상의 경쟁 검사기를 소유하지 않고 점에 관련된 보드 내부의 모든 지점으로 이동 될 수 있습니다

-쌍이(비슷한 수의 생각 두 개의 주사위를 의미)압연 시점에서,플레이어는(가)곱한 수의 모든 공간에서 하나의 체커를 이동,(나)두 체커 두 번 각 패스에 공간의 양을 이동,(다)한 체커 두 번 한 패스에 표시되는 번호를 이동,다음에 다른 패스에 표시되는 숫자마다 동일한 두 체커를 이동,그리고(디)네 체커 이동 한 번에 표시되는 공간의 양이 먼지를 물린하여 표시 합계를 두 배로 할 수 있습니다.

2. 초점을 그림. 포커스에 대한 주사위 보드의 기준은 다음과 같습니다:

-플레이어의 체커의 적어도 두 개의 포인트는”소유”또는”만든”보드라고하며,그것은 라이벌 플레이어에서 검사기에 의해 참여 할 수 없습니다

-이 가득 찰 때까지의으로 플레이어는 그러나 많은 체커를 넣을 수 있습니다/그는 하나의 지점에 필요

-적어도 두 개의 초점 직선은”프라임”으로 알려져 있으며 매우 유용한 기술입니다.

-여섯 초점을 맞추고 직선은”전체 프라임”로 알려져 있으며,이 깨진 때까지 어떤 지점에서이 뒤에 모든 체커 트랩 할 수 있습니다.

3. 얼룩 및 바. 얼룩은 점을 소유 한 독방 검사기입니다. 플레이어의 얼룩은 제한 검사기가 비슷한 지점에 넣어 순간부터 꺼내,움직임은 히트를했다. 제거 된 검사기는 내부 및 외부 시트를 분리하는 막대에 배치됩니다. 이 라이벌의 보드를 다시 나타날 수있을 때까지 바에서 검사기는 플레이에서 유지됩니다. 할 수있는 바에서 재 출현은 다음과 같은 주사위 롤의 숫자는 라이벌의 체커 중 하나에 의해 관련되는 점에 해당합니다. 라이벌이 보드의 6 개 장소 중 하나를 모두 주장 할 때”차단”의 경우,검사기는 바에서 다시 전환 할 수 없으며 플레이어는 라이벌이 굴러 갈 수 있도록 옵션을 선택하고 그 중 하나를 열 때까지 이동해야합니다 장소.

4. 곰과 함께 마무리. 플레이어의 체커의 더 적은 15 보다 홈 보드에 도착하고 그것에서 그/그녀의 체커를 제거하기 시작할 때 발생합니다. 그의 체커(15)를 부담하는 주요 플레이어는 경기를 지배하고있다.

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